...

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

1 419

Несмотря на то, что это относительно новая технология, внедрение виртуальной реальности в компаниях, организациях и даже правительствах во всем мире стало широко распространенным, поскольку ее потенциал становится все яснее с каждой новой разработкой.

Но что такое виртуальная реальность, какие преимущества она предлагает и какие секторы стимулируют ее рост? Если вы ищете ответы на эти и другие вопросы, вы попали в нужное место.

В этой статье вы узнаете десять статистических данных о виртуальной реальности, которые вам необходимо знать в 2021 году. От показателей роста до прогнозов будущего виртуальной реальности для мировой экономики – мы вам поможем.

Что такое VR?

Прежде чем перейти к статистике, давайте очень быстро рассмотрим, что такое виртуальная реальность.

Виртуальная реальность во многом соответствует своему названию. Это трехмерная среда, созданная в цифровом виде, созданная с использованием передовых компьютерных технологий. Он помещает пользователей в симуляцию и позволяет им погрузиться в другой мир. 

Для этого используются специальные устройства, такие как гарнитуры, очки, перчатки и многое другое, что позволяет пользователям исследовать эти виртуальные миры и их элементы и взаимодействовать с ними. 

Теперь давайте перейдем к тому, насколько популярной стала виртуальная реальность, и к некоторым движущим факторам ее роста.

1 Объем рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)

Для начала давайте посмотрим на размер рынка в этом секторе.

Последние статистические данные о виртуальной реальности показывают, что объем мирового рынка AR и VR, по прогнозам, достигнет 18,8 миллиарда долларов в 2020 году (Statista, 2019). Это более чем в три раза превышает объем рынка в $ 6,1 млрд, зарегистрированный совсем недавно, в 2016 году.

Прогноз на 2020 год – это колоссальный рост на 79 процентов в годовом исчислении, что свидетельствует о том, насколько популярной стала эта технология за последние годы. 

Несмотря на то, что устройства AR и VR по-прежнему не так востребованы, как другая электроника, такая как смартфоны или умные часы, растущий размер рынка является четким показателем его потенциала. Многие технологические компании, такие как Microsoft, Intel и Sony, вложили большие суммы денег в разработку и продвижение VR. 

Как мы увидим в следующей статистике, эта растущая популярность VR, вероятно, сохранится, по крайней мере, еще несколько лет.

2 Рост виртуальной реальности

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

В будущем все признаки указывают на резкий рост рынка виртуальной реальности.

Ожидается, что в период с 2020 по 2027 год совокупный годовой темп роста рынка составит 21,6 процента (Grand View Research, 2020). Другими словами, в этот семилетний период ожидается, что сектор VR будет расти в среднем на 21,6 процента в год.

Внедрение VR для коммерции было особенно популярно среди предприятий и организаций. 

Одним из примеров этого является инициатива IKEA «Опыт кухни», которая позволяет покупателям посещать магазин через гарнитуру VR, обходясь без необходимости добираться до работы и физически присутствовать.

Архитектурные фирмы по всему миру также начинают применять виртуальную реальность для презентации идей. Он предлагает захватывающий уровень практичности, так как благодаря технологии они могут предоставить клиентам модель своего дизайна в масштабе 1: 1 для более захватывающего и визуального опыта.

3 Растущий спрос на устройства AR и VR.

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Учитывая потенциал и преимущества технологии виртуальной реальности, неудивительно, что спрос на гарнитуры AR и VR будет расти в ближайшем будущем.

В настоящее время 26 миллионов таких устройств принадлежат частным потребителям. По последним оценкам, в 2020 году планируется отгрузить до 5,5 миллиона единиц потребителям по всему миру (Statista, 2020).

Это еще не все: ожидается, что это число удвоится до 11 миллионов всего через год, а в 2025 году вырастет до 43,5 миллиона. Это будет означать впечатляющее увеличение почти в восемь раз с 2020 по 2025 год.

Аналитики считают, что часть бума AR и VR в 2020 году связана с пандемией коронавируса, в результате которой весь мир был заблокирован, офисы были закрыты, а сотрудники работали из дома.

Поскольку контакты отрезаны от остального мира, многие компании внедряют технологии виртуальной реальности для дистанционного обучения, встреч и даже для обслуживания клиентов.

4 Факты о виртуальной реальности: рост популярности

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Рынок США не стал исключением из этого стремительного роста виртуальной реальности по всему миру. 

Почти каждый пятый (19 процентов) потребителей в США использовал VR в 2020 году, что на три процентных пункта больше, чем 16 процентов в 2019 году (AR Insider, 2020). Большинство пользователей также довольны этим опытом: 55 процентов из них заявили, что они либо чрезвычайно, либо умеренно удовлетворены.

Поскольку контент поощряет повторное использование, что является одним из важнейших факторов успеха, это хорошая новость для рынка виртуальной реальности. 

Однако не все хорошо. Преодолеть барьер на пути к использованию виртуальной реальности по-прежнему сложно. Потребители, которые не используют эту технологию, говорят, что они просто не заинтересованы в том, чтобы попробовать или открыть для себя ее, что окажется проблемой для разработчиков VR.

5 Использование виртуальной реальности в США

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Поскольку все больше и больше людей в США приобретают наборы VR, можно ожидать, что их использование будет расти вместе с ними.

Последние статистические данные о виртуальной реальности показывают, что 52,1 миллиона человек в США будут использовать эту технологию не реже одного раза в месяц в 2020 году (eMarketer, 2020).

Это на 20,9 процента больше, чем в 2019 году – 43,1 миллиона. Ожидается, что все больше и больше жителей США начнут чаще использовать VR.

Ожидается, что это число увеличится до 57,4 миллиона в 2021 году и далее до 60,8 миллиона в 2022 году. Если прогнозы верны, это означает, что в четырехлетний период с 2018 по 2022 год количество людей, использующих виртуальную реальность каждый месяц, увеличится. 75,7 процента.

6 Виртуальная реальность: прогнозы по экономике и занятости на будущее

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Эксперты также ожидают, что виртуальная реальность принесет экономические выгоды. 

Недавний анализ, проведенный ведущей консалтинговой компанией PricewaterhouseCoopers, показывает, что к концу этого десятилетия эта технология может принести в мировую экономику около 1,83 миллиарда долларов.

В отчете также прогнозируется, что VR приведет к увеличению числа рабочих мест. 

Прямо сейчас в мире меньше полумиллиона рабочих мест, на которые влияют VR и / или AR. Все это изменится в этом десятилетии, и к 2030 году до 23 миллионов рабочих мест будут так или иначе использовать AR и VR для обучения, встреч и обслуживания клиентов (PwC, 2019).

Ожидается, что больше всего пострадают страны с более крупной экономикой, включая США, Великобританию, Германию и Китай.

7 Секторы, способствующие развитию виртуальной реальности

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Тогда возникает вопрос: каковы основные движущие силы такого впечатляющего роста?

Секторы, в которых наблюдается широкое распространение и рост спроса на виртуальную реальность, включают игры и развлечения (Grand View Research, 2019).

Не имея ничего, кроме гарнитуры, необходимой для игры в VR, геймерам легко и удобно просто включить устройство, запустить его и перенестись в совершенно другой мир.

Развлекательные компании также стремятся внедрить эту технологию. К ним относятся использование голограмм VR в аттракционах тематического парка в London Thorpe Park, а также запуск Mario Kart VR компанией по разработке видеоигр. 

Виртуальная реальность также особенно популярна в секторе образования, включая ее использование для обучения врачей и пилотов самолетов. Из-за характера таких работ и высокой стоимости ошибок моделирование, разрешенное виртуальной реальностью, делает его практическим решением, поскольку позволяет им тренироваться в безопасной среде.

8 Рост виртуальной реальности на игровом рынке.

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Учитывая преимущества виртуальной реальности в играх, неудивительно, что все больше и больше игровых компаний будут внедрять эту технологию по мере роста спроса на нее.

Фактически, согласно прогнозам, в ближайшие несколько лет глобальная виртуальная реальность на игровом рынке будет быстро расти. 

Согласно последним статистическим данным о виртуальной реальности, к 2027 году размер ее рынка достигнет 92,31 миллиарда долларов, что означает совокупный годовой темп роста в 30,2 процента за семилетний период между 2020 и 2027 годами (Grand View Research, 2020).

Ожидается, что основной движущей силой этого станет поколение миллениалов, чей спрос на высокотехнологичные игры заставит разработчиков больше полагаться на виртуальную реальность, чтобы соответствовать растущим стандартам.

9 Инвестиции в VR по странам

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Хотя инвестиции в виртуальную реальность ожидаются из множества стран по всему миру, есть несколько избранных, которые будут лидерами.

Азиатский гигант Китай занимает первое место в этом списке с прогнозом расходов на технологии в размере 5,8 млрд долларов в 2020 году (Statista, 2019). Это значительная сумма. Фактически, его прогноз расходов составляет 30,8 процента от общей суммы (18,8 миллиарда долларов), которая, как ожидается, будет потрачена на виртуальную реальность во всем мире.

США являются вторым по величине инвестором и, по прогнозам, потратят 5,1 миллиарда долларов на технологии виртуальной реальности. Вместе США и Китай будут нести 58% глобальных инвестиций в VR. 

Далее следуют весь блок Западной Европы с 3,3 миллиарда долларов и Япония с 1,8 миллиарда долларов.

10 Ключевые игроки рынка виртуальной реальности

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Поскольку виртуальная реальность все еще является относительно новой технологией, на текущем рынке присутствует лишь несколько крупных игроков.

К этим ключевым игрокам относятся Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (принадлежит Facebook), Eon Reality и некоторые другие (MarketsandMarkets, 2020).

Беглый взгляд на лучшие VR-гарнитуры в 2020 году с разных сайтов с обзорами показывает, что эти бренды доминируют в списке своих продуктов.

Однако вы можете ожидать, что очень скоро на игровое поле выйдут громкие имена. У ведущей технологической компании Apple, например, уже есть гарнитура, которую они планируют выпустить где-то в 2022 году. И они не останавливаются на одном. Также ожидается, что в следующем году в продажу поступит меньший набор очков.

Вывод

Вот и все, что касается самой важной статистики виртуальной реальности за 2020 год. Мы надеемся, что теперь вы лучше понимаете направление, в котором движется эта технология, и ее потенциал. 

Учитывая его достижения за последние годы, можно с уверенностью сказать, что виртуальная реальность захватит нашу жизнь – это лишь вопрос времени.

Если вы хотите внедрить эту технологию в свой магазин электронной коммерции или стать ведущим продавцом его устройств, всегда лучше воспользоваться ею раньше, чем позже, так почему бы не получить

10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [Инфографика]

Резюме: статистика виртуальной реальности

Вот краткое изложение статистики виртуальной реальности, которую вам нужно знать в 202q:

  1. По прогнозам, объем рынка AR и VR в 2020 году достигнет 18,8 миллиарда долларов (Statista, 2019).
  2. С 2020 по 2027 год совокупный годовой темп роста рынка виртуальной реальности составляет 21,6 процента (Grand View Research, 2020).
  3. В 2020 году планируется отгрузить 5,5 миллиона устройств AR и VR клиентам по всему миру (Statista, 2020).
  4. Почти каждый пятый (19%) потребитель в США будет использовать VR в 2020 году (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 миллиона человек в США будут использовать технологию виртуальной реальности не реже одного раза в месяц в 2020 году (eMarketer, 2020).
  6. К 2030 году 23 миллиона рабочих мест будут так или иначе использовать AR и VR (PwC, 2019).
  7. Секторы, способствующие развитию виртуальной реальности, включают игры и развлечения (Grand View Research, 2019). 
  8. По прогнозам, в 2027 году объем рынка виртуальной реальности достигнет 92,31 миллиарда долларов (Grand View Research, 2020).
  9. Китай и США являются двумя ведущими инвесторами в VR и, как ожидается, в этом году потратят на эту технологию 5,8 и 5,1 млрд долларов (Statista, 2019).
  10. Основными игроками на текущем рынке VR являются Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC и Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

Хотите узнать больше?

Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы узнать о статистике виртуальной реальности, и что вы хотели бы включить в эту статью? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Источник записи: www.oberlo.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее